Bayangkan bermain bridge dengan piyama, menyeruput espresso, dan bersaing dengan pemain dari seluruh dunia. Selamat datang di bridge daring – di mana takdir permainan kartu tradisional ini sedang berlangsung sekarang! Bridge tidak lagi hanya untuk ruang kartu yang tenang – bridge sudah jauh melampaui virtual, dan jauh lebih menarik dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja, dengan semua orang di seluruh dunia. Ini bukan tren yang hanya sesaat – ini adalah pengubah permainan yang membentuk kembali cara kita bermain bridge.
Baik Anda seorang profesional atau benar-benar pemula, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bergabung dengan komunitas bridge. Dari permainan global hingga mitra AI, dari turnamen larut malam hingga klub virtual – bridge daring memberikan peluang baru bagi semua orang.
Mari kita uji dunia bridge daring yang mendebarkan.
Bangkitnya Platform Bridge Daring
Salah satu keuntungan terbaik dari bridge daring adalah kemampuannya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh wilayah fisik, para penggemar kini dapat menemukan mitra dan lawan dari tempat dan budaya global yang unik, yang memperkaya pengalaman bermain game. Konektivitas global ini telah menyebabkan perpaduan berbagai gaya dan strategi perjudian, yang mendorong jaringan bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini dapat sering bersaing dengan rekan-rekan di London, Tokyo, atau Sydney, yang mengembangkan subjek permainan yang benar-benar internasional.
Yang lebih hebat lagi, struktur daring menawarkan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan para penggemar game menikmati permainan kapan saja sesuai dengan agenda mereka. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih mudah diakses oleh para spesialis yang sibuk, orang yang suka begadang, dan mereka yang berada di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan game yang konsisten juga telah menyebabkan peningkatan frekuensi perjudian bagi para penggemar berat.
Di mana dulunya permainan mingguan di klub lokal berubah menjadi norma, para pemain kini dapat menikmati hobi mereka setiap hari, atau bahkan beberapa kali sehari, yang terutama disebabkan oleh pengembangan keahlian yang cepat dan basis peserta yang lebih terlibat.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun 1990-an, merevolusi cara penggemar berinteraksi dengan permainan. Sebuah peningkatan penting adalah kemunculan OKbridge oleh Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan versi awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.
OKbridge pertama kali dirilis ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak dari kita, para pemain bridge yang memiliki sistem laptop pribadi pada saat itu, merasa senang karena kita juga dapat bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini luar biasa. Namun, jauh lebih istimewa daripada yang Anda lihat sekarang. Kami berakhir dengan layar tampilan hitam dan teks putih (atau mungkin berubah menjadi teks hijau) – tanpa gambar sama sekali. Obrolan teks menjadi tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan menyenangkan. Seseorang harus menyiapkan sistem jalan-jalan Unix agar topik dapat berfungsi.
Pada tahun 1992, OKbridge menjadi penerbit spaceman daring pertama yang menyediakan replika bridge, yang juga meningkatkan daya tariknya.
Keberhasilan OKbridge membangun kemampuan struktur daring untuk menghubungkan pemain bridge secara global, yang menjadi dasar bagi kecenderungan masa depan dalam bridge daring. Pada saat itu, belum ada pemain bridge ‘robotik’.
Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan dengan bantuan Fred Gitelman, yang menyediakan ruang bridge multipemain daring gratis untuk latihan dan bermain. BBO menjadi salah satu struktur pertama yang menawarkan pemain robot. Awalnya, robot-robot ini sangat sederhana, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi pemain yang hilang dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO menyempurnakan AI untuk mensimulasikan gaya dan strategi bermain manusia dengan lebih baik.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih canggih telah dikembangkan untuk digunakan pada sistem seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini harus beradaptasi dengan konvensi penawaran dan strategi perjudian kartu yang unik, sehingga berguna untuk pelatihan dan permainan agresif.
Awal tahun 2000-an juga menyaksikan munculnya berbagai sistem, secara kolektif dengan Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pertumbuhan komunitas bridge daring.
Pada tahun 2010-an, struktur seperti Funbridge dan BBO menghadirkan petarung AI yang cukup canggih, yang secara teratur dimodelkan pada permainan tingkat profesional. Robot-robot ini menjadi terkenal untuk setiap permainan video kasual dan agresif, yang menyajikan evaluasi dan wawasan tentang pilihan para penggemar permainan.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 juga melipatgandakan peralihan ke bridge daring, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menyediakan audio dan video terintegrasi untuk mensimulasikan permainan tatap muka.